2007-03-28 ■ シナリオ製作記 AtoZ トレーニングモードのステージを ランダムで敵が選択されるステージのシステム部分の構築を。 ユニット数そう多くないし難しいことはしてませんが。 今悩んでるのがトレーニングモード専用のデータだけにしようか、 選択で本編のデータ(ブーストカスタマイズが適用されている)でもトレーニングモードを出来るように使用か考え中。 トレーニングのモードだから後者が出来た方が良いよなぁとは思うんですが。 問題はどこで切り替え選択をするのか。 毎回どっちでやるか選択だとちょっとプレイアビリティ的にイマイチだからどっかにオプションを付けようかな。